Heroes of Might and Magic V: Tribes of the East
| Heroes of Might and Magic V: Tribes of the East |
| Vývojář(i) |
Nival |
| Vydavatel(é) |
Ubisoft |
| Distributor |
ČR - CD Projekt |
| Engine |
Source engine |
| Poslední verze |
3.0 |
| Datum vydání |
12. říjen 2007 |
| Žánr |
tahová strategie |
| Módy |
|
| Platformy |
Microsoft Windows |
| Média |
CD nebo DVD |
| Systémové požadavky |
Procesor: Pentium 4 nebo Athlon 1.5 GHz, RAM: 512 MB, Grafická karta DirectX 9.0c 128 MB, Volné místo na disku: 2 GB, Operační systém: Windows 2000/XP |
| Ovládání |
Klávesnice, myš |
Heroes of Might and Magic V: Tribes of the East je druhý datadisk pro tahovou strategii Heroes of Might and Magic V. Je to samostatný produkt, takže k jeho hraní není potřeba původní hra.
- 8 nových objektů na mapách
- 8 nových artefaktů
- 8 nových kouzel
- Nová kampaň obsahující 15 misí ve 3 kapitolách, které přinášejí nový scénář a postavy
- Nové mapy pro singleplayer i multiplayer
Orkové jsou nová rasa, která nemůže používat magii, ale namísto ní má k dispozici válečné pokřiky, které podporují vlastní jednotky nebo oslabují a zraňují nepřátelské. Jednotky orků mají schopnost bojového vzteku (blood rage), díky které jsou schopni způsobovat nepříteli bonusová zranění. Když však body této schopnosti klesnou, způsobuje jednotka nižší poškození. Blood rage se jednotkám zvyšuje při vítězné bitvě, zabití spolubojovníka nebo nepřítele, naopak klesá když je zraněna nebo vynechá tah. Hradem orků je tvrz.
[editovat] Nové prvky a změny
- Možnost alternativních upragdů jednotek - po postavení druhého stupně verbovací budovy dostává hráč možnost zvolit si při vylepšování jednotky ze dvou upgradů. Každý z nich stojí stejně zlata, ale liší se jak vzhledem tak vlastnostmi. Mezi jednotlivými vylepšeními lze jednotky za poplatek přecvičit.
- Možnost skládat artefakty do sad (jako například ve hře Diablo II: Lord of Destruction) a získat tak zvláštní bonusy.
- Byl předělán systém schopností pro jednotlivé hrdiny. Každému hrdinovy byly přidány nové schopnosti, které se může naučit a byli zmírněny požadavky, které hráč musí splnit pro dosažení finální schopnosti (dříve bylo potřeba mít s hrdinou 4 konkrétní dovednosti, nyní pouze 3).
- Level 1. Goblin -> Goblin lovec nebo Goblin medicinman
- Level 2. Kentaur -> Kentaur kočovník nebo Kentaur nájezdník
- Level 3. Bojovník -> Bijec nebo Štváč
- Level 4. Šamanka -> Dcera nebes nebo Dcera země
- Level 5. Zabiják -> Kat nebo Náčelník
- Level 6. Wyverna -> Odporná wyverna nebo Paokai
- Level 7. Kyklop -> Nezkrotný kyklop nebo Nezkrotný kyklop
[editovat] Alternativní vylepšení
Vylepšení pro azyl jsou totožná s jednotkami, které se objevili v datadisku Hammers of Fate jako Odpadlíci azylu.
- Level 1. Surovec
- Level 2. Mistr kuše
- Level 3. Zastánce
- Level 4. Bojový gryf
- Level 5. Zélota
- Level 6. Šampion
- Level 7. Seraf
- Level 1. Rošťák
- Level 2. Rohatý veterán
- Level 3. Plamenný pes
- Level 4. Svůdkyně
- Level 5. Pekelný hřebec
- Level 6. Pekelný řezník
- Level 7. Arcidémon
- Level 1. Kostlivý válečník
- Level 2. Hnijící zombie
- Level 3. Poltergeist
- Level 4. Princ upírů
- Level 5. Pán lichů
- Level 6. Bánší
- Level 7. Nehmotný drak
- Level 1. Stopař
- Level 2. Krvavá sestra
- Level 3. Vůdce minotaurů
- Level 4. Hbitý nájezdník
- Level 5. Ohavná hydra
- Level 6. Paní stínu
- Level 7. Červený drak
- Level 1. Gremlin sabotér
- Level 2. Elementální chrlič
- Level 3. Magnetický golem
- Level 4. Bojový mág
- Level 5. Džin vezír
- Level 6. Rakšasa Kšatra
- Level 7. Bouřný titán
- Level 1. Nymfa
- Level 2. Tanečník větru
- Level 3. Mystický střelec
- Level 4. Nejvyšší druid
- Level 5. Panenský jednorožec
- Level 6. Zuřivý ent
- Level 7. Křišťálový drak
- Level 1. Strážce hor
- Level 2. Harpunář
- Level 3. Jezdec na bílém medvědu
- Level 4. Zuřivec
- Level 5. Runový strážce
- Level 6. Pán hromů
- Level 7. Sopečný drak