Hledat:

Invia.cz Eurovíkendy Kanárské ostrovy Dominikánská republika Madeira Last minute Vydělávejte peníze s INVIA.CZ
 

u, 08 Jan 2009 07:58:15 GMT Server: Apache X-Powered-By: PHP/5.2.4-2ubuntu5wm1 Cache-Control: private, s-maxage=0, max-age=0, must-revalidate Content-Language: cs Vary: Accept-Encoding,Cookie X-Vary-Options: Accept-Encoding;list-contains=gzip,Cookie;string-contains=cswikiToken;string-contains=cswikiLoggedOut;string-contains=cswiki_session;string-contains=centralauth_Token;string-contains=centralauth_Session;string-contains=centralauth_LoggedOut Last-Modified: Tue, 06 Jan 2009 08:14:19 GMT Content-Length: 269276 Content-Type: text/html; charset=utf-8 X-Cache: MISS from sq25.wikimedia.org X-Cache-Lookup: MISS from sq25.wikimedia.org:3128 X-Cache: MISS from knsq29.knams.wikimedia.org X-Cache-Lookup: MISS from knsq29.knams.wikimedia.org:3128 X-Cache: MISS from knsq25.knams.wikimedia.org X-Cache-Lookup: MISS from knsq25.knams.wikimedia.org:80 Via: 1.0 sq25.wikimedia.org:3128 (squid/2.6.STABLE21), 1.0 knsq29.knams.wikimedia.org:3128 (squid/2.6.STABLE21), 1.0 knsq25.knams.wikimedia.org:80 (squid/2.6.STABLE21) Connection: close Proměna (šachy) - Wikipedie, otevřená encyklopedie

Proměna (šachy)

Tento článek používá k popisu tahů šachovou notaci.
Šachovnice s černou a bílou dámou navíc na 35. šachové olympiádě

Proměna je šachový termín popisující povýšení pěšce, který v průběhu hry dosáhl osmé řady šachovnice, na vyšší figuru stejné barvy. Hráč si může libovolně vybrat, zda pěšce promění v dámu, jezdce, střelce nebo věž.

Ustanovení o proměnně ve figuru stejné barvy se může zdát na první pohled nadbytečné. Následující příklad ukazuje smysl tohoto ustanovení:


Image:chess zhor 26.png
Image:chess zver 26.png a8 b8 c8 d8 e8 f8 g8 h8 Image:chess zver 26.png
a7 b7 c7 d7 e7 f7 rl g7 pl h7 kd
a6 b6 c6 d6 e6 f6 g6 nl h6
a5 b5 c5 d5 e5 f5 g5 h5 kl
a4 b4 c4 d4 e4 f4 g4 h4
a3 b3 c3 d3 e3 f3 g3 h3
a2 b2 c2 d2 e2 f2 g2 h2
a1 b1 c1 d1 e1 f1 g1 h1
Image:chess zhor 26.png
Bílý na tahu



Pokud by se bílý pěšec mohl proměnit ve vhodnou soupeřovu figuru, mohl by po g7-g8 a proměněně na černého jezdce, dát černému králi mat.


V některých šachových variantách, jako například žravé šachy, může být pěšec proměněn i v krále. V některých variantách exošachu je také možná proměna ve figuru opačné barvy.

Obsah

[editovat] Strategie

Možnost proměnit pěšce je často faktorem, který může zcela zvrátit hru v koncovce, a proto je důležité s ní počítat již v průběhu zahájení a střední hry. Takřka všechny proměny se odehrají právě v koncovce, ale občas se s nimi lze setkat i ve střední hře, velmi výjimečně však také již v zahájení.

[editovat] Proměny v zahájení

Proměna pěšce již v zahájení se nevyskytuje příliš často, většinou se tak stane poté, co se jeden ze soupeřů dopustil hrubé chyby. Příkladem může být tzv. Laskerova léčka, která zahrnuje proměnu pěšce na jezdce v 7. tahu.

Partie Schlechter-Perlis z roku 1911 směřovala k proměně pěšce v 11. tahu: 1. d4 d5 2. c4 c6 3. Jf3 Jf6 4. e3 Sf5 5. Db3 Db6 6. cxd5 Dxb3 7. axb3 Sxb1? 8. dxc6! Se4?? (Perlis se vyhnul léčce s 8. ... Nc6! a prohrál o něco pomaleji) 9. Vxa7! Vxa7 10. c7 s hrozbou 11. cxb8D nebo 11. c8D.

P. Short-Daly
Mistrovství Irska, 2006


Image:chess zhor 26.png
Image:chess zver 26.png a8 rd b8 c8 d8 qd e8 kd f8 bd g8 h8 rd Image:chess zver 26.png
a7 pd b7 bd c7 d7 nd e7 f7 pd g7 pd h7 pd
a6 b6 c6 pd d6 e6 pd f6 nd g6 h6
a5 b5 c5 d5 e5 pl f5 g5 h5
a4 b4 pd c4 d4 pl e4 f4 g4 h4
a3 b3 c3 nl d3 e3 f3 nl g3 h3
a2 pl b2 pl c2 d2 e2 bl f2 pl g2 pl h2 pl
a1 rl b1 c1 bl d1 ql e1 kl f1 g1 h1 rl
Image:chess zhor 26.png
Pozice po 10. tahu bílého

Britský velmistr Joe Gallagher přišel s podobnou myšlenkou o půl tahu dříve v partii s Terentievem na turnaji v Lichtenštejnsku v roce 1990: 1. d4 Jf6 2. Sg5 Je4 3. Sf4 c5 4. c3 Db6 5. Db3 cxd4 6. Dxb6 axb6 7. Sxb8? dxc3 8. Se5?? Vxa2! V této chvíli bílý mohl rezignovat, neboť v případě tahu 9. Vxa2, černý proměňuje pěšce 9. ... c2D.

Existuje také několik zahájení, kde oba soupeři vyšlou obětního pěšce na dobyvatelskou výpravu, což nakonec vede k proměně pěšce na obou stranách hned v úvodu hry. Jeden příklad je zobrazen na diagramu vpravo, kdy hra pokračovala 10. ... bxc3 11. exf6 cxb2 12. fxg7 bxa1D 13. gxh8D.

V partii Casper-Heckert z roku 1975 měli oba soupeři proměněného pěšce již v 7. tahu bílého: 1. e4 Nf6 2. Nc3 d5 3. e5 d4 4. exf6 dxc3 5. d4 cxb2 6. fxg7 bxa1D 7. gxh8D.[1]

[editovat] Možnosti proměny

V naprosté většině běžných partií bývá pěšec proměněn v dámu, protože to je nejsilnější figura na šachovnici. Tzv. minoritní proměna, tj v jinou figuru než dámu, se používá spíše v kompozičním šachu. V běžné partii může být příležitostně užitečná proměna v jezdce, zejména když bude proměněná figura současně hrozit šachem. Někdy hráč musí sáhnout k proměně ve věž, aby se vyhnul patu. Proměna ve střelce se v běžné partii takřka nikdy nevyskytuje.

V roce 2006 se v šachové databázi ChessBase (mezi 3 200 000 partiemi převážně velmistrovské a mistrovské úrovně) vyskytovalo kolem 1,5 procenta partií s proměnou pěšce. V těchto partiích (kdy partie s několika proměnami na stejnou figuru uskutečněnými stejným hráčem byly započítány jen jednou) se různé figury na proměnách podílely přibližně následovně:

  • dáma – 96,9 %
  • jezdec – 1,8 %
  • věž – 1,1 %
  • střelec – 0,2 %

Z toho vyplývá, že minoritními proměnami jsou asi 3 procenta všech proměn. Ve většině případů však šlo o nevýznamnou změnu volby typu proměněné figury, která neměla na průběh partie vliv. Počet skutečně významných minoritních proměn je ještě mnohem nižší. Příkladem může být mimo jiné právě výše zmíněná Laskerova léčka.

Proměna není omezena na figury, které byly odebrány v průběhu partie. Některé sady šachových figur obsahují jednu dámu od každé barvy navíc, právě pro případ proměny pěšce. Pokud není po ruce další figura dámy, používá se místo ní převrácená věž. Na turnajích však toto není dovoleno, ač se tak často (zejména na nižších úrovních) děje. Další dáma (popř. jiná figura) se vezme z jiné soupravy.

[editovat] Proměna v dámu

Ačkoliv jsou proměny pěšce v dámu naprosto nejběžnějším typem proměny, lze mezi nimi nalézt řadu zajímavostí.

Milov-Timofeev
Canarias en Red, Internet, 2004
Image:chess zhor 22.png
Image:chess zver 22.png a8 rd b8 c8 d8 qd e8 kd f8 bd g8 h8 ql Image:chess zver 22.png
a7 pd b7 bd c7 d7 nd e7 f7 pd g7 h7 pd
a6 b6 c6 pd d6 e6 pd f6 g6 h6
a5 b5 c5 d5 e5 f5 g5 h5
a4 b4 c4 d4 pl e4 f4 g4 h4
a3 b3 c3 d3 e3 f3 nl g3 h3
a2 pl b2 c2 d2 e2 bl f2 pl g2 pl h2 pl
a1 qd b1 c1 bl d1 ql e1 kl f1 g1 h1 rl
Image:chess zhor 22.png
Pozice po 13. gxh8D
Milov-Timofeev
Canarias en Red, Internet, 2004
Image:chess zhor 22.png
Image:chess zver 22.png a8 b8 c8 d8 rd e8 f8 g8 h8 Image:chess zver 22.png
a7 pd b7 kd c7 d7 e7 f7 pd g7 bd h7
a6 b6 c6 pd d6 e6 pd f6 g6 qd h6
a5 qd b5 c5 bl d5 nd e5 f5 g5 h5
a4 b4 c4 d4 pl e4 f4 g4 h4
a3 ql b3 c3 d3 e3 f3 ql g3 h3
a2 pl b2 c2 d2 e2 f2 pl g2 pl h2 pl
a1 b1 c1 d1 e1 rl f1 bl g1 kl h1
Image:chess zhor 22.png
Pozice těsně před 33. ... Dxa3

Existují záznamy nejméně o třech turnajových partiích, v nichž šestkrát došlo k proměně pěšce v dámu (např. v partii Marinkov-Jovičić v Bělehradě roku 2005), ovšem ne všechny dámy strávily čas na šachovnici společně. Současně se na šachovnici hrálo nejvíce s pěti dámami, a to nejméně v šesti turnajových partiích, z toho ve třech partiích tato situace trvala více než dva půltahy. Nejdéle se s pěti dámami hrálo v partii Mačkić-Maksimenko v roce 1994, kdy bílý se dvěma dámami odolával třem černým dámám a po 8 půltazích vzdal.[2]

Nejdelší sekvence se čtyřmi dámami na šachovnici trvala dokonce 21 půltahů. Tento rekord byl zaznamenán na internetovém šachovém festivalu Canarias en Red roku 1994 v partii Milov-Timofeev. Druhý pár dam se na šachovnici objevil po tazích 12. ... bxa1D 13. gxh8D (viz diagram vlevo). Jedna dvojice se potom stala obětí výměny ve 33. ... Dxa3 34. Dxa3 (viz diagram vpravo).[3]


[editovat] Proměna v jezdce

Protože se jezdec pohybuje způsobem, který není povolen dámě, mohou být proměny v tuto figuru velmi užitečné. Jezdec je po dámě nejčastější figurou, v niž se pěšec proměňuje.

Image:chess zhor 22.png
Image:chess zver 22.png a8 b8 c8 d8 e8 f8 g8 h8 Image:chess zver 22.png
a7 b7 c7 qd d7 e7 pl f7 g7 kd h7
a6 b6 c6 d6 e6 f6 g6 h6
a5 b5 c5 d5 e5 f5 kl g5 h5
a4 b4 c4 d4 e4 f4 g4 h4
a3 b3 c3 d3 e3 f3 g3 h3
a2 b2 c2 d2 e2 f2 bl g2 h2
a1 b1 c1 d1 e1 f1 g1 h1
Image:chess zhor 22.png
Bílý na tahu zvítězí díky proměně pěšce v jezdce
Image:chess zhor 22.png
Image:chess zver 22.png a8 b8 c8 d8 kl e8 f8 g8 h8 Image:chess zver 22.png
a7 b7 c7 d7 e7 pl f7 g7 h7
a6 b6 c6 d6 kd e6 f6 g6 h6
a5 b5 c5 d5 e5 f5 g5 h5
a4 b4 c4 d4 e4 f4 g4 h4
a3 b3 c3 d3 e3 f3 g3 h3
a2 b2 rd c2 d2 e2 f2 g2 h2
a1 b1 c1 d1 e1 f1 g1 h1
Image:chess zhor 22.png
Proměna pěšce v jezdce zajistí bílému remízu

V horní části diagramu vlevo by proměna pěšce v dámu vedla pouze k remíze (po 1. e8D následuje 1. ... Df7+ 2. Dxf7+ Kxf7 a remíza pro nedostatek materiálu), ovšem tah 1. e8J+! díky vidličce králi a dámě vede k výhře (1. ... Kf8 2. Jxc7), protože střelec a jezdec bílému k matování soupeře stačí.

Pěšec může být proměněn v jezdce i z obranných důvodů. Jeden takový příklad je zobrazen na diagramu vpravo. Černý hrozí tahem 1. ... Vb8 mat. Jediný tah, kterým bílý neprohraje je 1. e8J+!. Výsledkem je koncovka věže proti jezdci, což je teoretická remíza.

Zurakhov-Koblentz
Tbilisi, 1956
Image:chess zhor 22.png
Image:chess zver 22.png a8 b8 c8 d8 e8 f8 g8 h8 Image:chess zver 22.png
a7 b7 c7 kd d7 e7 f7 g7 pl h7
a6 b6 c6 d6 e6 f6 g6 h6
a5 b5 c5 d5 kl e5 f5 nd g5 h5
a4 pl b4 c4 d4 e4 f4 g4 h4
a3 b3 c3 pl d3