Hledat:

Set-top-boxy Parfémy Krása Produkty pro zdraví Hodinky Elektro Šperky Nábytek Nářadí a zahrada Outdoor Počítače a notebooky
 

Radiosity normal mapping

Princip vychází z normal mappingu, avšak ten je dále na základě informací o radiozitě (navíc údaje o indirect - nepřímém světlu) z light mapy rozšířen. Umožňuje věrohodnější zobrazení nerovností, protože obsahuje navíc informaci o přístupu světla ke každému pixelu. Proto je možno poměrně snadno a nenáročnou metodou vytvořit vlastní stíny bez použití parallax mappingu.

Protože používá radiozitní light mapy, je výhodný zejména pro statickou scénu. Jako textura se nepoužívá normálová nebo bump mapa, ale speciální textura obsahující jak zredukované informace o normále, tak informace o průchodnosti světla na pixel.

Pro kompletní řešení radiosity normal mappingu je potřeba splnit tyto požadavky:

[editovat] Externí odkazy

 
Tento článek je převzat z české wikipedie - otevřené encyklopedie, originální článek naleznete na adrese: „http://cs.wikipedia.org/wiki/Radiosity_normal_mapping
Stránka byla naposledy upravena v Stránka byla naposledy editována 12. 10. 2008 v 04:32.
Veškerý text je dostupný za podmínek GNU Free Documentation License (Autorské právo pro podrobnosti).
Další služby: Portál | Katalog | Hledej | Zprávy | Počasí | Kurzy | Práce | Slovník | TV | Online hry | Java hry | SMS | Loga a melodie | Chat | Fórum | Kontakt