Hledat:

Invia.cz Last minute Tunisko Dovolená v Chorvatsku Pojeďte do Egypta Bulharsko Vydělávejte peníze s INVIA.CZ
 

Sprite (počítačová grafika)

Ukázka spritů

Sprite (někdy též sprajt) je označení používané v počítačové grafice pro většinou malý dvourozměrný obrázek. Pomocí spritů se v některých starších trojrozměrných počítačových hrách (např. Wolfenstein, Doom) vkládaly pohybující se objekty, například postavy, power-upy, interaktivní předměty. U interaktivních prvků, které se měly hýbat, každý sprite definoval jednu animační fázi prvku. Jejich obměňováním byla vytvářena iluze pohybu. V těchto dobách (cca do roku 1996) bylo vykreslování spritů jediné schůdné řešení pro osobní počítače té doby, protože bylo rychlejší a výpočetně méně náročnější než reprezentovat postavy a interaktivní prvky pomocí trojrozměrných objektů. U mnoha dvourozměrných her (logických, „arcade“, „bludišťovek“…) bylo pomocí spritů vykreslováno v podstatě vše, co se mělo objevit na obrazovce.

Sprity mohly zobrazovat jakoukoli část interaktivního objektu ve hře (typicky postavy), ne nutně jeho celek: například ve hře Abuse je jedna skupina spritů použita pro horní část těla hlavního hrdiny a druhá skupina pro všechny animační fáze jeho nohou, čímž postavičce bylo umožněno mířit nezávisle na směru, kterým utíkala.

Obsah spritu je (jako u každého bitmapového obrázku) definován uvnitř obdélníku, ale pro drtivou většinu pohyblivých objektů se tento obdélník nevykresloval celý – jeden barevný atribut byl rezervován jako tzv. alfa kanál („průhledná barva“) – při vykreslování spritu do videopaměti oblasti s touto barvou nepřepisovaly její původní hodnoty.

Zhruba od roku 1997 počítačová grafika zaznamenala vzestup významu 3D akcelerace a přišly hry, které — disponujíce již vyšším výkonem — techniku vykreslování spritů mohly nahradit věrnějšími a delikátnějšími metodami.

V dnešních počítačových hrách se tato technika (akcelerovaná grafickou kartou a DirectX nebo OpenGL, nazývaná také billboarding) používá v menší míře, např. pro částicové systémy (kouř, oheň apod.), pro postavy a další dynamické objekty se již zpravidla používají plně 3D modely. Sprity zůstaly doménou kapesních herních konzolí (tzv. handheldů) jako je např. Game Boy Advance.

[editovat] Související články


 
Sprite (počítačová grafika) v jiných jazycích: Dansk, Deutsch, English, Español, Suomi, Français, Italiano, 日本語, Nederlands, ‪Norsk (bokmål)‬, Polski, Português, Русский, Svenska
Tento článek je převzat z české wikipedie - otevřené encyklopedie, originální článek naleznete na adrese: „http://cs.wikipedia.org/wiki/Sprite_(po%C4%8D%C3%ADta%C4%8Dov%C3%A1_grafika)
Stránka byla naposledy upravena v Stránka byla naposledy editována 23. 10. 2008 v 13:26.
Veškerý text je dostupný za podmínek GNU Free Documentation License (Autorské právo pro podrobnosti).
Další služby: Portál | Katalog | Hledej | Zprávy | Počasí | Kurzy | Práce | Slovník | TV | Online hry | Java hry | SMS | Loga a melodie | Chat | Fórum | Kontakt | Set-top-boxy